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Jonas Bruylant

Game Development @ Howest DAE
Flandre-Orientale, Belgique

Graduate at Howest - Digital Arts and Entertainment

Rôles occupés

Développeur / Programmeur< 2 years

Back-end

C++
C#
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Android
C

Miscellaneous

Excel

IDE

Visual Studio

Design / UI-UX

Photoshop
Langues
Maternelle Dutch
Dutch
Maternelle
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Courant
Expériences professionnelles
Since 2022
01 February 2024 - 30 June 2024

Made multiple interactable traps for the player to use. Created the polymorph spell to transform enemies. Added the ability for units to be in jail.

01 February 2023 - 30 June 2023

Programming core mechanics of the game. Keeping track of discussed coding standards. Play testing implemented code.

01 February 2023 - 28 February 2023

Implementing player and camera movement. Adding slope physics. Coding the use of power-ups.

01 April 2022 - 30 April 2022

Writing a shader to show a ripple effect on screen. UI placement. Timer counting and showed off on main menu.

Études et diplômes
Since 2018
Game Development @ Howest DAE
10 September 2018 -
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